聂佩虎:我们拥有同一个梦想



三国豪侠传

2008年3月16日,高路动画青岛(三期)总期 第十二期全体成员接到任务:准备制作一部动画短片,以临摹为主。至此我们长达三星期的战斗打响了,在一天的时间里全体成员搜集素材不断讨论、争执,最终以投票方式决定启动《三国豪侠传》项目。我们的项目正式开始是在三月十九号。

最初建模是在十六号到十八号完成的,也就是说我们在项目开动前已经将所用的模型全部完成,第一layout 预览出现问题——修改,十九号开始了动画设置工作,从动画设置到所有动作完成--动画效果历时一周多,第二layout预览又出现问题——修改,二十六号开始动画合成、分镜头合成、序列帧渲染特效的加入。四月一日Layout最后一遍预览还是有错误——修改,四月三号片子导入pr中合成最后一遍,四月七日我见到了成片!!激动!!

等待的日子

三个星期了,转眼间就三个星期了,通宵的日子我还记得,激烈争执的日子我还记得,我们大家都记得,清明节三天的假期并没有放松我的心情,因为第一部属于我们自己的动画在等着我,当回到青岛回到公司第一句:我们的片子,怎么样了!

今天四月七号我看到了成片,很欣慰的也很欢喜,虽然还是有错误但我们能搞定!今天下午要开首映式了,祝愿我们的片子好运吧!

中午听着一首班德瑞的清晨,我回想起了我们这项目三周的好多事情,在我们这个小组中基本每个人的学习maya进度都不一样,我们能协作在一起完成一部片长两分三十秒的动画片,我想这本身就是一种成功,一种协作的成功,一种团队的成功,
虽然期间,我们唇齿相向,争论不休但是我们有同一个梦想、我们都想打造出一个精品,这部动画是我们流程课结束的见证,同时也是我们将要通向另一个更高阶段——专攻的开始,我期待以后的日子同时我也相信,我们今后有更多更好的动画出现!

下面我将通过以下几点剖析一下关于我们高路青岛(三期)总期十二期,这部《三国豪侠传》的得与失:

成败关键在前期

现在纵观整个成片,我感觉我们前期的工作还是不太充分,首先在模型方面我们初期因为没有项目制作经验,没有料想到命名的重要性,结果在上材质时出现错误,因为有的是中拼音命名所以当文件接到其他队员手里时再拼读上出现错误,这样就会浪费很多时间去纠正这些错误,从而降低了我们整体团队工作效能,但是用英语命名就会省去很多不必要的麻烦。所以,经历了这次项目后我建议不论我们做建模的还是动画或后期都要加强英语方面的学习,或者我希望公司能开一节动画应用英语的课,这样不仅能提高个人外语水平同时为我们高路今后成为国际化优秀团队奠定基础。其次,就是模型建造不规范当模型运用于生产时就要精简,模型的布线和不规范的操作坚决不能使用的,但是我们的模型却出现了好多不应该出现的面穿插,造型不准,不想精(精确)等等。 第三,镜头把握不准,大家知道一部影片镜头是影片制胜的关键,当镜头出现错误时将意味着所有都出现错误!关于镜头我们改了不下三遍,原因在于镜头不准时你就会认为场景中的一切事物都是不对劲的,倘若镜头一次成功的话我们就不会浪费过多的时间去修改,这样我们会有更多的时间去调试动作或后期,同时还会降低我们的工期!其实,上面出现的都是一些小错误,但是当很多小错积蓄在一起,时间一长就终成大错,当我们每个人都注意一点时那我们的片子将会很优秀!

影片的精彩来自动画

我想作为一部影片,无论是影视剧还是动画片,剧本当然是片子制胜的关键,但是作为动画片却还有一项制胜要素就是动画中动作流畅,各个环节正常将会使整个影片分外闪亮,作为初学者动作确实是一个难题,尤其是四蹄动作,因为作为运动规律我们每个人接触的都很少,因此当一个动作循环结束,一播放我们自己都觉得怪怪的。不过我们很欣慰的是有很多老师和同仁帮助我们解决了很多难题。在此衷心的感谢他们。

锦上添花是在后期

俗话说后期指导前期,其实决定前期的成败往往是制作后期的关键,同时它也是一部影片锦上添花之处,我们的后期合成工作蛮辛苦的,出现两个决定生死问题,第一:选序列帧时阴影有晃动,z通道无法导入AE。 幸运的是这两个难题我们都解决了 ,阴影的问题我们换了一种渲染方式,而z通道导入则是更改了一下z通道序列帧的格式。片头片尾很有趣,我觉得挺出彩的!

三周的项目时间走过了,我想这是我在高路最为宝贵的经历之一。现在假想一下,当我们共同走过三年甚至三十年时,我们的动画和我们的高路将会不同凡响!

  • quote 1.happytime
  • 三周的项目时间走过了,我想这是我在高路最为宝贵的经历之一,现在假想一下但我们共同走过了三年甚至三十年,我想到那时,我们的动画,和我们的高路将会不同凡想!
  • 2008-11-10 14:38:31 回复该留言

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