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文泽龙:动画的精髓是鲜明的民族性和文化特色

 姓名:文泽龙   地区:威海
个人观点:真正令我感到非常骄傲和信服的是,高路动画的产业价值走的是具有浓厚中国特色的三维水墨动画,这一路线结合的是一种长远的模式,中国三维动画要有所建树,有所成绩,就必须具有自己的核心特色。高路动画找准了路线,就如真正的Haute Route的精神一样,这条路上的人们热爱生活,关注生命细节,通过探索的梦想把人、自然、生活、责任、文化等联系在一起。



2008.9.1-2008.9.7
业界认为,能源、交通、化工、汽车并称为当今世界传统四大产业,而动漫、IT、网游、电子将被称为未来四大产业。
这是我在前段时间从一个新闻短评里看到一则消息,从中我们可以看到,未来世界的经济将会转型为信息经济,而其中的动漫产业必将广泛的深入我们的生活,除了带给我们生活上的乐趣之外,还有广阔的市场前景所带来的巨大的经济潜力。在近几年这世界经济大趋势下,我国政府十分重视动漫业的发展,我国动漫产业已处于刚完成起步正上升阶段,国家每年都需求大量的动漫人才但市场却急缺动漫高技术人才,结合以上种种,高路动画因此而创立。高路动画此时瞄准了经济动向,抓住了市场机遇,在充分研究东西方动漫产业发展状况之后,分析到中国动漫目前最缺乏的精髓就是鲜明的民族性和文化特色,因此,“高路在借鉴国内外成熟案例的基础上,创立了独特的商业模式:以人才储备为价值实现基础,以水墨技术为产业价值突破口,以短片战略为执行方式,以国际发行为平台,以动画版权投资与影视特效为价值实现方式。”
高路动画立志为中国打造一个享誉世界的水墨动画公司,正是这种有价值有方向的品牌战略,让认识高路动画的人越来越多,想加入高路动画这个优秀团队的人也越来越多。高路动画此时也推出了高校人才储备这一商业模式,让优秀的动画人才有机会认识到高路动画乃至加入到高路动画中来。因此,高路动画和我校进行了积极的合作,最终在我校开设了高路动画学习班。经过高路公司的面试筛选,我也非常荣幸的加入了这个学习队伍,成为了这20人团队的一份子。
而对团队这一词,我切实的感受是非常深的,公司和学校的合作发展,领导和老师的紧密沟通,老师和学员的其乐融融、互助共进,都是一个优秀团队所必须拥有的品质和精神。在第一周里,我们虽然只学习了maya2008的界面认识和一些基本操作,但就在这探索动画世界的第一步,我们就是以一个团队的方式互相学习,互勉共励,共同进步。整个班有两个不同专业的学员,包括我们图形图像制作班和计算机应用技术班,我们班先前学习过3D MAX这个软件,对三维创作有一定的了解,在学习maya时也不是特别的费劲,虽然是全英文界面。然而计算机应用技术班就缺少一定的基础了,但大家学习一周后做出来的模型却不比我们班差,这让我非常惊讶,但仔细想想,却也无可厚非。在学习的时候,大家有困难都是互相帮助解决,有不懂的问题都求助老师,有错误的模型大家一起点评改正,这样的氛围我认为大家的水平会是并驾齐驱前进的。相信到了整个学习的后半段,等大家都学习了建模、材质、灯光、渲染、特效,大家找到了适合自己的特长之后,我相信,一个真正的团队,可以作出骄人成绩的团队便会实现自己的动画梦想了!
真正令我感到非常骄傲和信服的是,高路动画的产业价值走的是具有浓厚中国特色的三维水墨动画,这一路线结合的是一种长远的模式,中国三维动画要有所建树,有所成绩,就必须具有自己的核心特色。高路动画找准了路线,就如真正的Haute Route的精神一样,这条路上的人们热爱生活,关注生命细节,通过探索的梦想把人、自然、生活、责任、文化等联系在一起。高路动画正是将中国水墨发扬广大的精神让我无比钦佩和自豪。结合我个人而言,我非常喜爱书画,对于目前目前全世界流行的中国风非常让人高兴和自豪。对于动漫来说,我非常喜爱三维动画,各种精彩的影片和广告或是电视包装等涉及到三维动画的,都有所关注,纵观整个动画行业,真正让世界刮目相看的三维动画中国还没有,不是因为技术层次低,而是没有自己的路线风格。而此时,参加高路动画学习使我确立了自己的三维学习路线,坚持走具有浓厚中国特色的动画路线,这样在以后的个人竞争乃至整个中国和全世界其他国家的竞争都有自己的核心优势所在,这样才会立于高山之巅,沐浴阳光,俯览海川。
短短的一周学习时间过去了,其中我对高路精神的领会让我终身受益匪浅,相信过了一个月、两个月乃至三个月,我们一定会做出成绩,向自己的三维动画梦想更加靠近!

2008.10.13-2008.10.18
从9月8日到10月17日,我们可爱又敬爱的齐伟老师带领我们走过了一个月的高路动画学习课程,过程虽说艰辛困难,有时甚至奋斗到凌晨三四点,但却也充满欢声笑语,其乐无穷。我们面对问题一起解决,大家有快乐的事情一起分享,学习有了一些进步大家共同高兴,处于这样的和谐团结的集体我相信我们的进步会非常快,而当我们领会到这样的团队精神的时候,我想这比单纯的课程教学更加重要,这样的精神作用也会成为我们进步的催化剂。我想,这似乎是高路动画比普通高校教学或者普通培训机构更加合理和先进之处吧。



2008.11.3-2008.11.9
伴随着外面凛冽的寒风,又一周的maya动画学习结束了。前几天还感叹今年冬天的平静呢,周末就变回了以前威海的冬天,风大,能把人吹得睁不开眼睛,还且还很冷。尽管天气是那么的恶劣,仍然抵挡不住我们学习的决心,大家还是按时的到机房学习。
这个周的气氛明显的比以前要紧张一些,主要是除了正常的学习之外,我们还得利用课余的时间来完成我们的毕业设计。虽然经过多次的选择之后,选择的小项目不是太难,但仍然有很多的东西需要在制作的过程中学习。首先是模型的制作,由于组里的人数较多,所以分两组做了两套模型,然后再组合的过程中进行选择哪个会在场景的使用中效果会更好一些。
一般的静态的模型还好说,没有太大的要求,只要做得美观,没有其他的废的点、线、面和尽量少的面就可以了;但是对于需要做动画的模型就不一样了,模型需要很高的要求,所以经过多次的修改之后才可以使用。此外还有统一的工程目录、对模型的命名等,都是在整个的项目制作过程需要注意的问题。还有就是对摄像机的key帧,对每一帧卡到的时间等,都需要详细的演算,现在才知道,短短的几分钟动画制作过程是那么的不容易。不过这更加激发的浓厚的学习兴趣,会在以后的学习过程中更加努力!
本周正常的学习课程是对人物角色动作的key帧,想要做好这个,首先要了解的是运动的基本法则:时间与重量、挤压与拉伸、表演(灯光、剪影等)、蓄势(奥运会的开幕式)、慢入和慢出、弧线、次要动作、夸张、跟随与重叠。在走路的过程中,头一般保持平衡超前的,跨和肩则是相反的,腿和胳膊的交替等。要想做好这些,需要对运动过程有很仔细的观察,包括各个关节之间的关系,重心的运动路线等。
通过对运动规律的了解,本周做的几个角色动作就是正常人的走路、小偷和搬重物的动作表现。一般情况下,正常的走路一步需要12帧,一个循环需要24帧,每三帧对各个关节进行调整,保持第一帧和第二十四帧所有的属性相同,这样才不会在接下来的复制过程产生错误。次要的动作就是胳膊在运动的过程中,肘关节和肩关节、腕关节速度的问题,中心的问题等。在1——24帧中,对每个的属性都要进行精细的调整,这样才不至于在运动的过程中显得动作明显的僵硬,调整满意后可以对其粘贴、复制,是动作可以顺畅的运动下去。而其他的两个动作则是根据正常的走路的姿势添加了个性走路完成的。
通过一周的动画学习和毕业设计项目的制作,对动画的制作过程和角色的运动规律有了进一步的了解,希望我们能够在以后的学习中有更大的进步,早日制作出更好的动画!
 

 

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