采访:视觉同盟(VisionUnion.com) 时间:2008年10月

牛宁的观点:
观点一:“要把最璀璨的民族艺术展现在世人面前,利用我们所掌握的三维技术重新赋予传统民族艺术以新生,推广民族文化品牌是我们的文化目标。”
观点二:“目前我们做的就是储备动画人才,我们认为只有规模的人才才能创作规模的版权,才能创造规模的价值。”
观点三:“学好专业技能,并能驾驭它,创造出优秀的电影是我们共同的梦想。”
视觉同盟:您好,能简单地介绍一下您自己和从事影视动画工作的经历吗?
牛宁:大家好,我是牛宁,是高路动画的一名模型师。如果要说从事动画工作的经历,我真正接触这行也就一年的时间。从事动画行业可以说一直是我的梦想,从我记事开始,动画一直陪伴我的童年时光,平时喜欢画些小人并由此引发我开始学习美术。到了高中虽然单凭借我的文化课成绩也可以考取一个不错的院校,但我还是想继续干一件我热爱的事情,最后还是参加艺考考入了美术院校学习设计。
大学毕业后我开始考虑我的职业目标,翻来覆去最终又回到了我的原始初衷,就是做动画。这并没有偏离我所学的设计专业,反而证明我当时选择是正确的。我当年考试时动画类院校还很少,而且认知度也没有现在这样广泛,所以选择了一个比较常规型的艺术专业,只要不让我感觉偏离太远就行。
在校期间有几家动画公司去我们学校做CG大讲堂,更加勾起了我的学习兴趣。所以毕业之后,我的目标很明确,一定要去做动画。在视觉同盟上看到各种动画培训机构,综合我自身的情况考虑,就直奔高路来了,可以说我与动画与高路结缘还要感谢视觉同盟。一晃一年时间就这样过去了,我的动画梦想也渐渐开始从单纯的梦想变成了现实。
视觉同盟:作为一位奋斗在一线的MAYA动画师,中国影视动画的发展给您的工作带来了怎样的变化?
牛宁:我一直认为中国的动画是整个世界动画舞台中的一朵奇葩。记得小时候,中央台会在下午放学的黄金时段经常会放一些非常优秀的国产动画片,像《大盗贼》、《镜花缘》一类布偶动画,《邋遢大王》、《天书奇谈》一类二维动画,《小蝌蚪找妈妈》一类独具中国传统文化代表性的水墨动画片,还有《八戒吃瓜》皮影类动画,都是异于其他国家的动画种类。当时美国与日本动画也红极一时,《珈啡猫》、《圣斗士星矢》都是我们这些80年代童年回忆的主角。欧洲国家当时给我印象比较深刻的就是《巴巴爸爸》还有《鼹鼠的故事》,是非常有艺术感而又深入人心的动画作品。
可以说当时的世界动画行业就已经形成了各自的区域特征。现在这种区域特征依然存在,同时也有相互交融的部分,但是还是可以从风格上比较清晰的划分出一部动画作品的生产地,像欧美日的动画作品标志性已经很明显了。娱乐型三维与二维作品已经被美日两国早先占据绝对的优势地位,而欧洲动画表现手法和内容题材上更偏向艺术类表现,针对观众比较非大众。前几年的中国动画市场似乎在不断外包项目的充斥下开始茫然的失去了自我(主要是风格上面),几乎很少有优秀的作品吸引到我们的眼球。
不过话说话来,这几年中国的三维动画技术进步这么快,也多亏了前面几年从动画外包中学习到的经验。另一个重要的原因是,国家的支持催生了很多动画基地,这些基地扶持了一批创新性的动画公司。从05年开始国家开始保护性支持国产动画,而且技术上也日益成熟,到了离巢展翅高飞的时候。现在正是中国动画复兴的时候,所以说大点也为了这个大梦想让我走进了这个行业。
视觉同盟:高路是一个什么样的动画公司?它最主要的文化特点是什么?它对您的职业发展产生了什么样的影响?
牛宁:高路给我的第一印象是年轻有冲劲,确实是这样,在高路工作的人都很年轻,干劲十足。因为高路给我们提供的是一个非常自由广阔的工作平台,虽然现在我一直在做项目,但是我还有另外的一个工作内容,就是做一个模型师来培训我们组未来需要的人。高路的培训业务进展了三年了,到现在还是一直在往里投钱,从某种意义上说,一直是赔钱的,因此有人会问我们为什么还要做呢?就像上面那个问题我有提到“需有大量人才投入”,目前我们做的就是储备动画人才,我们认为只有规模的人才才能创作规模的版权,才能创造规模的价值。
成为全球最优秀的三维水墨动画公司才是高路长远的目标。要把最璀璨的民族艺术展现在世人面前,利用我们所掌握的三维技术重新赋予传统民族艺术以新生,推广民族文化品牌是我们的文化目标。所以在高路感受到的民族文化气息要比一般的制作公司浓郁些,也正是高路有了这种文化意识使得它在今后发展中国动画事业的立足点区别于国内同类公司。我也是来到这以后发现了这种文化确实有它的可行性,从此也使我选择留在公司继续我的动画梦想。
视觉同盟:能不能给我们简单介绍一下您现在在做的项目?您在里面主要负责哪些工作?
牛宁:我现在是在参与一个名叫《星星历险记》的项目制作,名字是暂定的。内容是面向5到15岁的少儿励志型动画作品。只所以做这个少儿题材,是想给国产儿童题材的动画注入些新鲜血液。目前国内儿童在电视上看到的动画作品还是以二维为主,我们想用三维制作丰富下此类题材的动画市场。我在项目里面主要负责片中模型的制作,同时也参与部分的材质、灯光、渲染的制作与分配工作。
视觉同盟:在制作项目的过程中,您最大的体会是什么?能不能和我们分享一下?
牛宁:体会很多,要说最大的也是最老生常谈的,那就是要形成适合团队水平的分工合作。如果没有合理的团队分工,就只有那一个或几个人是不可能最大限度发挥每个人长处的,这样做出的片子也不是最完美的效果。
视觉同盟:听说高路的周五下午不用上班?你们项目部门的工作也这么轻松吗?
牛宁:周五下午是高路的自由活动时间,这是为了让整天坐在电脑前面工作的我们有个活动一下的机会。有电影赏析,我们公司大厅有个阅览室,里面存放了满满的光盘和书籍,都是reed平时收集的,想看什么样类型的片子都有。还有户外运动,我感觉我们现在这些电脑工作者都很缺乏室外活动,整天闷在空调房里。像这样公司一起组织的活动既愉悦身心又能促进大家伙的交流,两全齐美。如果我手头上没有急需完成的工作任务我肯定样样参加。但一般情况下我们现在的工作要在培训与项目中来回运转,所以大部分时间员工区域还是比较忙碌的。因为公司现在是创业阶段,有很多工作等着我们去做,自然在紧张感上要大于学员。我们更多的是根据大家和自身工作安排适当地参与这些活动。
视觉同盟:现在中国动画培训的重点已经不仅仅是技术培训了,开始往更深入的流程培训和创业管理培训,您对这一趋势的看法是什么?
牛宁:这种大趋势我认为是非常正确的,因为在目前的中国并不缺少单纯的技术强人,缺少的是既了解技术又熟悉市场需求与制作流程的管理型技术人才。我认为管理人才应该是从技术人员中成长起来的,但我们不会因这个趋势而放弃对技术的重视,而是驾驭技术培训之上的。所以这个趋势并不违背以往常规的技术培训,而是在此基础上的升华发展。
大家应该都不想一辈子做技术工人,被动的接受不如主动去创造,每个人应该都想在自己热爱的事业的天空中划出几道完美的弧线。而且目前散落在“民间”的技术强人没有团队去合理的整合他们,造成了很大的资源浪费。以中国这几年的技术水平完全可以制作出不错的动画作品,但为什么还是没有让我们眼前一亮?我想现在我们已经意识到了,所以这是我们必须要解决的问题。
视觉同盟:我们看到,高路从每一期的毕业生中都留用了大量的人才,我们通常把这种培训模式定义为“公司内训”,是不是说在高路学习就很容易留在高路工作?
牛宁:现在要想获得一份工作并不是件容易的事情,尤其是毕业生,但不可能说来到高路就找到铁饭碗。作为一家独立的公司,选拔适合本公司的人才以及对员工进行企业文化和技术的相关培训是必须的。只不过我们相当于把培训周期拉长,期间整个公司的文化气氛与相关要求已经深入他们的内心,这样就可以省去相当一部分新员工的适应期,可以使他们快速融入自己所收悉的环境。而且公司有这么大的人才流入量,自然门槛也会相应提高,同时也刺激了学员们的竞争意识,学员自身也会做出是否适合现今公司运作的选择。高路就是要做成一个广大的动画人才储蓄平台,可以为更多想从事动画行业的人提供一个非常好的机会。所以只要是符合要求的新鲜血液我们都会敞开怀抱欢迎他的加入。如果不留在公司我们也会给他们提供相关的就业机会,这样又为整个动画市场输送了人才,是件两全其美的事情。
视觉同盟:高路从高校的应届毕业生中选拔动画师吗?如果有,主要是哪些方面的?
牛宁:是选拔的。目前这个行业的人才集中地还是一些高等院校的在校和应届毕业生们,他们是今后中国动画事业发展的中坚力量。现在有好多优秀的在校学生本身已经具备了某些素质,就是缺乏对这个市场和相关技术流程的深入了解。现在我们即将举办的“我们爱动画”系列创意设计大赛就为广大高校学生提供了一次展示才华的机会。从剧本,原画,二维设定到三维制作合成,如此完整的流程式比赛项目可以使广大学生对整个动画创作制作体系有所了解,并从中发掘出相等一部分可塑之才为我们所用。而且我们选拔所侧重的方面,技术肯定不是最关键的问题,最关键的是看他是否具有专业技术的合作精神,是否符合公司的文化要求。配合现在培训技术管理型人才的需求,我们会优先考虑他在此方面的可塑性,再给他提供必要的管理引导与技术培训,就可以打造成我们理想的人才类型。
视觉同盟:您认为动画爱好者如何在既有的基础上进一步提高技术和艺术修养,以达到影视动画制作水平的要求呢?
牛宁:要想提高技术修养相对容易些,这几年无论是培训机构,网络还是图书杂志,关于动画制作的技术类信息已经非常丰富而且很方便就可以获得,只要平时多关注一些相关新技术公布就可以使自己保持在一个比较前沿的技术层次上。加上对技术流程有所了解后,胜任生产的技术要求没有多大问题。艺术修养的提高就相对来说周期长许多,因为这是个自身审美水平的提高,要经过一个相当长的积累期,才能有所飞跃,没有什么捷径。只能靠平时多看些优秀作品并从中吸取利于自己的部分。艺术本身很难去评价它的一个好坏界限,如果是做影视动画行业,并不是个纯艺术的行业,还是要讲究市场娱乐性的。做的东西再好没有消费群,不可能去喝西北风吧。如何符合广大观众们的心理要求又不能落入俗套,提高我们的市场意识,掌握这个度也需要相当的时间。
视觉同盟:除了《星星历险记》这部动画长片,你们还在做其他商业项目吗?在不涉及商业机密的前提下,能不能简单聊一下?
牛宁:《星星历险记》将会成为我们一个长期开发项目,它的故事具有开放性的特点,在空间和时间方面都很自由,可以抓住社会的热点进行拓展。现在公司另外一个团队在做一个海外合作版权的历险记的片子,很精彩,值得期待。同时公司也在研发几部网络动画片,都是三维的,质量都很高,定位是适合80后白领的,肯定很有意思。前面我也简单提过,高路不会只做一部片子,我们会同时开展数十部动画片的制作。任何成功都有一定的概率,我们不会把鸡蛋放在一个篮子里。
视觉同盟:作为CG行业的一员,您对广大的动画爱好者有哪些学习建议?
牛宁:我和广大热爱这个行业的人一样,都是怀揣梦想踏入了CG 大门。对于已经找到方向的人,我希望大家一直保持那份最起初的热情;对于即将踏进大门在徘徊的人,我希望大家心要尽快的平静下来,这决定了你的未来职业方向,谁也不想走弯路。这行是个朝阳产业,既然是朝阳就肯定还处在一个不稳定期。我们要学会去适应和改进它,中间难免会有挫折,但只要有坚持的信念就不是问题。学好专业技能,并能驾驭它,创造出优秀的电影是我们共同的梦想。