《孔府》



文/高路动画媒体资源部    时间/2009.03.27


项目背景:
项目选择历史文化古迹孔府为表现题材,旨在弘扬中国历史文化,传播儒学思想,对历史遗产进行深度挖掘,也是对大型场景制作的一次团队磨练和数月以来的一次学习总结。在制作过程中,我们更加注重技术之上的团队建设,为将来的团队管理积累了宝贵的经验。


团队:
《孔府》项目制作团队共七人,三个模型和四个后期历时十二周制作完成。


内容概述:
《孔府》项目采用建筑漫游的形式,充分发挥电影蒙太奇的表现手法,力图再现圣人故地曾经的恢宏气势和孔子为中心的儒家思想以及再现当年的文化盛世景象。项目拟定采用中国传统的水墨表现形式,在制作上吸取了《英雄》《圆明园》等大制作的镜头打法,力图突出“势气”。另外,在片子的推广和价值深层挖掘上也进行了探讨,在项目的整个前期策划上投入了很大的精力,为我们今后相似题材的项目制作积累了宝贵的经验。


制作过程:
从技术角度看,项目最大的难度是体现在大场景的制作上,在特效方面也给了较高的要求,更大的难度是技术之上的镜头语言表现手法。且远远超过起初对项目制作难度的预测,致使项目在制作后期面临了很大的技术挑战,具体体现在大场景的布光和分层渲染上。特别是在最后的渲染环节,未想到在场景分层的情况下,渲染平台都无法正常渲染,最终也影响到了项目进度,但是经过大家商议把每个场景进行了拆分,并做了优化。虽然很多的技术要求都没有体现出来,但是在项目制作中能有所新的尝试和突破才是最重要的,特别当项目面临问题的时候,团队的沟通和配合就变的尤为重要。


秦海峰:
当时大家对项目的题材和创意方面到没有什么争议,意见基本可以统一,我们在开始接到项目的那个周就开始收集和观看关于孔庙的资料,可是只能收集到些游客拍的照片,只能参照这些图片来交提案,等通过了以后再亲自去孔府。所以前期的一些准备比较充分,但是也用了很多时间。二维现稿进行了多次修改,最后终于通过了,我们大家也都松了口气,可以去实地参观了,这样到真正做的时候已经用去了一个月的时间了,但是,尽管后面的时间少了可我们的前期工作做的相当充分。


聂佩虎:
项目本身的创意来源于对整个中国古建筑浓厚的喜爱,我们通过查阅参考相关的资料,发现已经有个别公司,制作过有关古建筑的游历动画,但是关于孔府的少之又少,我们制作它主要创意来源是对儒家文化的另一方面的挖掘,同时为我们《大哉孔子》项目的正式启动,做一个实验性的铺垫。我感觉这是很有必要的,做我们想要的这是我们在制作过程中最大的精神动力!


王文星:
孔府作为儒家的地理坐标有着不可替代的历史意义。将孔府作成可携带的电子建筑漫游,让更多的人可以看到她独特的魅力便是我们制作的初衷。总的来说有些老戏新唱的感觉。但值得庆幸的是孔府的建筑漫游据我所知是首次尝试。


宋登升:
后期我们在渲染上出现了麻烦,问题是工程文件太大机器无法进行渲染,所以我们在后期使用了分层渲染的技术,就是把大文件分成前、中、后三个文件分别进行渲染,在每个文件使用分层渲染,这样一个大文件就可以渲染出来了,需要注意的是被分开的场景摄像机和灯光要保持一致。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。