
项目背景:
无论从历史的角度看,或是从现实的层面来看,中国的水墨动画无疑是一朵震惊世界影坛的奇葩。她是中国艺术家在"西洋卡通"的领域里追求自己民族化道路上勇敢攀登的一个高峰。任何成功的、聪明的艺术家都会在他的艺术创作中扬长避短,在限制中求得自由。从过去拍摄成的四部影片来看,中国的动画片艺术家们首先在取材上选择了最能发挥水墨画特色的题材,国画大师齐白石笔下的鱼虾、小鸡、青蛙…….李可染的牧牛、程十发的人物和小鹿……,影片所描绘的对象都是充满了田园诗情的内容,这是中国辽阔的山河抚育了一代代伟大的艺术家,是长在艺术家骨子里的艺术精髓。《牧笛》诙宏雄伟、隽永浑厚,在丹麦国际电影节上获金质奖。
团队:
《牧笛》是由一支10人的团队历时一个月完成的,其中组长1名,模型材质师4名,动画师4名,后期合成师2名。根据每个人的特长和工作能力进行合理的人员配备。
内容概述:
从一幅水秀山清的画面中缓缓地走出一条黑色的水牛,一个牧童横跨在牛背上,吹着短笛。笛声在这里已不仅仅是笛声,也是黄雀的歌声。牧童与黄雀对歌的这段十分精彩,也是全片的高潮部分,在音乐的配合下表现出单幅水墨画无法表现的鸟鸣叫时的优美,鸟儿的跳动昂头鸣叫、人物手指对笛子的快速按动在水墨的表现下意境十足。牧童与牛在水中嬉戏的一段,体现了二者之间的亲密感情,牛儿跟着牧笛声随之游走的那种微妙的关系,也被展现的淋漓尽致。结尾牧童抱着笛子进入了梦乡,朦胧中他仿佛听见一阵奇妙的音乐…
软件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere、Realflow。
制作过程:
创意构思:
根据上海美术电影制片厂1963年制作的水墨动画,经过剪辑改编成三维动画短片。
朱丹
从定下来要做水墨项目,我们就开始想做一个什么样的水墨项目,给了一个月的时间,所以我们想到了许多中国传统的水墨动画,像《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》《、鹬蚌相争》,我们也想过要原创,但许多事情受到限制,所以经过激烈的讨论我们决定模仿《牧笛》,改之为三维版水墨,这也是唤醒人们对传统文化的尊重,因为随着现代社会的高速发展,已经有很少的人再关注我们的传统文化,中国几千年的传统文化不能没落。
从学员到员工,这已经是我参与的第四个水墨项目了,但这是第一次出现了人和四足动物,特别是四足动物,包括设置和动画都是第一次尝试,虽然不是很完美,但做下来对我们也是一种突破。并且项目中我们首次用了布料的解算和Realflow,这些都是我们的第一次,做出来还是基本满意的。
每一次的项目我们都会有新的进步,感受不同的团队氛围,做出了更好的作品,希望我们能不断进步不断突破。
张川
中国在传统动画片的制作过程中,有一段历史是发展的很辉煌的,但是也有一段是属于空白的,现在我们可以运用三维动画软件来弥补传统水墨动画的制作的空白,来填补时间留给我们的遗憾。
这次我们运用三维软件改版了传统二维动画片《牧笛》,在这次制作中我们有了很多的突破,首先在时间上我们用了一个月的时间制作完成了一个长达三分钟的水墨短片,其次是在技术上的升华,像材质这边已经完全有能力制作大写意的效果,并且制作的效果并不比国画大师画的差;在特效这边更是有很大的改善,这次不仅仅可以制作出流体的湖水,还有角色身上的衣服也是通过特效后期解算加上的。
张海亮
<<牧笛>>是我参加的第一个水墨风格的项目,小时侯也看过一些水墨动画<<小蝌蚪找妈妈>>,<<山水情>>,<<鹿铃>>还有我们这次临摹的<<牧笛>>.更想不到在以后会参与水墨动画的制作,而且还是以最现代的三维技术来实现.
水墨动画可以说是中国动画的一大创举,动画里面的国宝.它将中国水墨画的风格引入到动画中,那种虚实的意境和优雅的画面使动画片的艺术风格有了更进一步的突破.我们现在将水墨动画用三维的制作方法再次实现,在尽量保留了以往的艺术风格上,进一步提高视觉上的享受.
当然,用三维技术来实现水墨动画,会遇到非常多的问题尤其是在表现水墨画的艺术风格上,很难体现出那种韵味.我们也在不断的去解决这些难题,尽我们最大的努力将水墨动画用三维技术来表现.让中国的水墨动画在世界上再次绽放一次新的光彩.
翟文姿:(组长)
水墨动画片可以称得上是中国动画的一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。结合之前项目经验,在这次项目过程中没有走太多弯路,并且运用了一些新的方法,虽然效果并不是特别出彩,但是敢于尝试让我们在技术上有了进一步的提升。重复不断的修改对我们来说不算困难,因为我们明白团队合作的重要性,这让我们每一步都充满激情、责任感。项目是我们大家共同努力的结果,而我们提高的不只是技术,更多的是解决问题的能力。通过《牧笛》的制作,让我们在水墨动画的道路上更坚定了信念,我们会努力做的更好。
田雨
《牧笛》这个项目是我至今为止做的最后一个三维水墨项目,也是感觉各方面运用较为成熟的一个项目,包括技术与镜头或者构图。
《牧笛》这个项目主要还是以临摹二维原创为主,突破点肯定就偏向于技术方面,它首次对水墨人物,动物进行了尝试,这是之前所有水墨项目中所未涉及到的。项目后感觉一个技术只要你掌握了其精髓与要点,只要举一反三,都能实现其效果,会了三维水墨荷花荷叶,一样可以做出三维水墨的人物动物。技术只是一方面,需要了解更多的是水墨或者是国画的知识,包括国画的技法构图等等。
这个项目压力比较大的是所有的材质贴图都要我独自完成,这使我学会了如何去掌控这一个项目,如何去分配各个环节与我工作的衔接,这对我未来管理和带项目提供了巨大的帮助。
项目带给我的激情就是不断的突破以前的自己,不断的学习之前为接触到的领域,当能为一个项目或团队有所突破时,我自身也有莫大的成就感。
迟蕊:(动画)
经过了一个月的努力制作,《牧笛》终于和大家见面了,这是我们相当期待的。期间我们遇到了许多的困难,但也从中收获了很多经验,现在就和大家一起分享一下:
1 从开始的揣摩剧本到最后的项目完成,使我们更加了解项目制作的流程,前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成,配音配乐。
2 一定要有时间观念。项目中不能因为个人而影响下一个模块的进度。
3 项目制作的团队合作很重要,每个人分工合作,发挥自己的优点,出现问题,大家马上一起讨论,最后考虑各方面意见做出令大家都满意的方案。
《牧笛》是一次很好的经历、体验和机会,与以往完全不同的风格让我们学到了以往没有见到过的东西,也积累了许多不同方面的经验,整个团队也更加的默契。虽然还存在很多的不足,但是我们有信心去克服,经过这次历练让我们更加勇敢的面对任何困难,迎接一切挑战!
《牧笛》制作流程分享