《童趣》

项目背景:
故事灵感来源于中学教材中一幅幅活灵活现的插图。意于通过乡间儿童骑木马、放风筝、踢踺子等一连串美好的嬉戏游戏反应出无忧无虑的童年生活。《童趣》中利用了三维技术将图中清新明快的中国画效果以动态的方式上演于屏幕,更活泼真实的重现了纯真童年的一些趣事。内容生动简洁,意境优美。整个故事情节充满浓浓的中国味,通过故事让生活于钢筋水泥中的青少年儿童以更有乐趣的方式来了解中国传统。



团队:
《童趣》的整体制作历时10周,制作团队主要成员包括导演编剧脚本制作一名,模型材质师两名,动画师两名,后期特效合成师一名,任务根据个人所长进行分配。还要感谢公司几位前期设定人员的协助参与。我们这个团队里没有cg顶尖高手,但是我们拥有很强的团队凝聚力,从项目定题时,大家就已对这部动画有很高的期待。



内容概述:
宁静的山脚下住着几户人家。孩子们都在嬉戏玩耍。
蝶儿正从竹林中悠闲的飞过。一个顽皮的小孩子跳起来扑向即将停落的蝴蝶。
蝶儿优雅的飞向了空中,飞到一家小院儿门前。

三四个孩子带着风筝路过。“吱”的一声,房门打开,一个小男孩跑了出来。走出院门,大家和他拥在一起,向远处跑去。一路上打打闹闹,说说笑笑。几个跑的比较快的先到了桥上,停下来一面休息,一面等着在后面的小伙伴。一个小孩抓着桥栏,向桥下挥着手。
在河边抓鱼的孩子们都向桥上望去。一个小孩没有抓牢手中的鱼儿,鱼儿从手上跳了出来,落入了小河中。
鱼入鱼缸。花园里三个小孩围在一个鱼缸前,旁边一个小童垫着芭蕉叶趴在西瓜上小睡。金鱼在水中悠然自得的游着,一条小金鱼在尝试着跃出水面。孩子们在鱼缸前看的津津有味,睡着的小儿喃喃自语。一个毽子飞了过来,落在了睡着的小儿的头上。小儿惊醒过来,半睡半醒中抓起毽子扔了回去。
毽子在空中划出一个漂亮的弧形。一个身手灵活的小男孩接了过来。在脚上玩的花样百出。后面的小伙伴在不停的给他喝彩。另外两个小家伙同样不甘示弱的拍着手里的皮球。一个小家伙不小心将手里的皮球拍了出去。
球滚到了一个板凳下面。坐在上面的小孩低下头将球捡了起来扔了回去,继续坐在那里观看。两个骑在木马上的小孩舞动着手里的木刀木枪,好一幅叱咤风云的模样。
一只蝴蝶飞了过来,蝴蝶忽高忽低,飞向一棵古老的松树。
松树下,青石上,两个端着杯子的小孩对着漫天飞舞的泡泡评头论足,旁边一个年龄大点的孩子在对着天空吹着肥皂泡,跟前一个三岁小儿欢呼雀跃,手舞足蹈。放风筝的孩子正好路过,打了招呼,问他们要不要参加,一个年龄大点儿的孩子很高兴的跟着一起去了。
古朴的院门前,两个孩子在往门檐上张挂着写着“福”字的灯笼。一个用竹竿挑着往上举,另一个手拿灯笼的孩子在看着方向。掉队的小孩子在使劲追赶着队伍,在经过时,给他们打了一下招呼,众人停下手中的活,向他回手。
放风筝的孩子们一路跑向村外,在空旷的草地上,快乐的放起了风筝。



软件:Maya、Zbursh、Photoshop、AdvancedSkeleton、After Effects、Premiere。
制作过程:
创意构思:
根据中学语文教材中一幅幅活灵活现的插图进行创意构思,分析背景,确定画面风格,设订角色场景,制定文字脚本,指定动作风格,以帮助制作前理解创意,制作中更好的表现风格。
想要通过CG软件制作出动态的图中效果,得先了解图中画面的风格特点。
1. 整个故事以清新明快的中国工笔画来表现。
以线造型是中国画技法的特点,也是工笔画的基础和骨干。工笔画对线的要求是工整、细腻、严谨。一般中锋用笔较多。
《童趣》中物体的描边极为重要,不管人物做什么样的动作都要有清晰的边缘线,而且边缘线要粗细适中虚实结合。以固有色为主,一般设色艳丽、沉着、明快、高雅,有统一的色调,具有浓郁的中国民族色彩审美意趣。
《童趣》中多以儿童生活中的乐趣为突出主题,所以多以明快鲜亮的色调为主。
2. 画中时代背景为唐宋年间,以儿童为主角,所以动作要求写实,风格天真活泼。以儿童嬉戏时的单纯和天真为表现点,突出童年的乐趣。





王景龙
在这两个半月的制作过程中因为是第一次尝试做国画的风格,我们遇到不少困难。整个制作过程除动画阶段没有出现太困难的问题,模型、布料解算都遇到了很大的困难。当时我们模型材质没有尝试过这种国画风格。在贴图材质这方面就下了很大功夫。动画阶段,我们自己把剧本演了一遍,并拍成DV.在制作动画的时候作参考。到后期阶段的时候,遇到了较大的问题就是我们角色的布料解算,因为我们的角色都是比较活泼的,动作幅度大,而且我们每个镜头出现的角色都比较多,所以在布料解算的时候机器特别慢。经过反复的测试才解决了这个问题,但这些困难让我们学到了很多,快速成长,也让我们的团队更加强大。



李鹏飞
《童趣》是我参加的第4个短片项目,能负责《童趣》的后期制作工作是荣幸的。这是一部工笔国画类3D短片,这是在国内以前没有过的。当时我们的压力都很大,毕竟第一次做这种国画3D短片。不过这也是一个锻炼我们的机会,我们做完这个项目,每个人都有了新的突破,这也为我们以后的团队合作打下了一个很好的基础.制作这部《童趣》不是那么轻松完成的,在制作片子中从建模到动画,再到后期。我们做的东西都是以前没做过的。但我们每个组员都坚持下来了,靠的是一种百折不挠的信念。《童趣》历经2个月我们终于完成了,此时看到《童趣》大受欢迎,我们感慨万千。在CG行业我们有了新的奋斗起点。不管以后如何,在制作《童趣》中留下来的那种百折不挠的信念会让我们坚持下去。



刘春浩
在大家的共同努力下,《童趣》终于按时完成了。由于这是我们第一次制作国画风格的三维动画短片,所以在各个模块中我们都遇到了很多问题,例如模型中的材质渲染问题,动画中的绑带问题,后期中的布料问题都耽误了我们很多时间,但这些问题最终在我们共同的努力下逐一攻破,在这里我要感谢我们组的其他组员,正是大家的齐心协力,团结一致,众志成城创造了一个积极,乐观,不惧困难,敢于创新,充满凝聚力的优秀团队。虽然我们动画只有两个人,但是我们在制作过程中与模型和后期有着良好的沟通,能够好好的避免一些问题的产生,所以沟通在团队制作中决定是不能少的,只有每个人都为团队着想,才能创作出优秀的作品。我一直把“细节决定成败”作为动画制作的座右铭,有时一个细微的眼神变化就能让你的角色显得更具生命力,赋予角色生命力不正是我们动画师的职责吗?经过这个项目的制作,在解决问题的过程中也让我们学到了很多,成长了许多,同时也孕育了一支充满了凝聚力的团队。

《《童趣》》制作流程分享

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